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2007年03月06日

セガの過去 〜2004年

2002年
Xbox互換業務用汎用CGボードChihiro発表。
ニンテンドーゲームキューブ互換業務用汎用CGボードTRIFORCE発表。
セガアミューズメント地域会社5社、合併し株式会社セガアミューズメントに。
低価格帯の家庭用ゲームソフトの企画、制作、発売を目的として、(株)ディースリー・パブリッシャーとの合弁会社(株)スリーディー・エイジス設立

2003年
開発子会社のオーバーワークスとワウ・エンタテインメントが合併し、セガワウへ社名変更。
ユナイテッド・ゲーム・アーティスツをソニックチームへ、セガ・ロッソをヒットメーカーに統合。
筆頭株主がCSKからサミーに変更。小口久雄、代表取締役社長就任。

2004年
開発子会社のセガワウ、SEGA-AM2、ヒットメーカー、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスをセガ本体へ統合。
サミーと経営統合、セガサミーホールディングス設立。


参考・引用 wiki・セガ公式
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2007年02月27日

セガの過去 〜2001年

1999年
ドリームキャスト米国・欧州発売
ネットワーク事業を分社化


2000年
ソフトウェア開発部門を分社化。
アミューズメント施設運営部門を地域会社のセガアミューズメント東日本・東京・東海・関西・西日本に分社化。
商号、株式会社セガ・エンタープライゼスから株式会社セガに変更。
大川功、代表取締役会長兼社長就任。
家庭用ゲーム機初のネットワークRPG「ファンタシースターオンライン」(DC)発売

2001年
家庭用ゲーム機製造販売から撤退。
佐藤秀樹、代表取締役社長就任。
不当に解雇したり賃金カットした社員18名が起こした訴訟に対し、これら行為を撤廃する方向で和解。


参考・引用 wiki・セガ公式
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2007年02月26日

セガの過去 〜1998年

1996年
セガ・ゲームワークスL.C.Cをドリームワークス、ユニバーサル・スタジオ(旧MCA)と合弁で設立
欧州でのゲーミング機器の開発・製造販売の拠点として、英JPMグループ参加の5社買収
東京臨海副都心に「東京ジョイポリス」開業

1997年
株式会社バンダイとの合併を白紙撤回。

1998年
128ビット級家庭用ゲーム機ドリームキャスト発売。
ドリームキャスト互換業務用汎用CGボードNAOMI発表。
(株)セガ・ユナイテッドと(株)ムーミン合併、(株)セガ・ミューズ設立
入交昭一郎、代表取締役社長就任。


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2007年02月22日

セガの過去 〜1995年

1993年
3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター』発売。

1994年
メガドライブ用周辺機器スーパー32X発売。
テーマパーク向けアトラクションや業務用機器等のリース会社(株)セガ・リースを設立
コンシューマ製品の国内販売会社(株)セガ・ユナイテッドを設立
通信カラオケ機器の販売会社(株)セガ・ミュージック・ネットワークスを設立
中国でのAM施設運営と業務用機器販売、セガ・ファーハン・カルチャー・エンターテイメント・カンパニー・リミテッドを設立
32bit家庭用ゲーム機「セガサターン」発売
同機互換業務用汎用CGボードST-V発表
3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター2』発売。
「VR-1」業界初のHMDアトラクション

1995年
シール作成機プリント倶楽部発売。
物流サービス部門を分離し(株)セガ・ロジスティクスサービスを設立



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2007年02月20日

セガの過去 〜1992年

1990年
株式東京証券取引所市場第一部指定
「R360」発売
カラー液晶携帯ゲーム機ゲームギア発売。

1991年
16ビットパソコンテラドライブ発売。
メガドライブ用周辺機器メガCD、同機用ゲームソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売。
クレーンゲーム機NEW UFOキャッチャー発売。
欧州でのコンシューマ機器販売の拠点として、ヴァージン マスタートロニック リミテッドを買収(現社名セガ ヨーロッパ リミテッド)

1992年
「AS-1」開発
フルポリゴンアーケードゲーム機『バーチャレーシング』発売。
アメリカでジョン・コイルより特許侵害として巨額裁判を起こされる。和解金として日本円で57億円を同氏に支払った。
印刷会社、ライト印刷(株)と資本・業務提携

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セガの過去 〜1989年

1987年
体感アーケードゲーム機『アフターバーナー』発売。
8ビット家庭用ゲーム機マスターシステム発売。

1988年
株式 東京証券取引所市場第二部上場。
アーケードゲーム機『テトリス』発売。
16ビット家庭用ゲーム機メガドライブ発売。

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2007年02月19日

セガの過去 〜1986年

1984年
CSKグループの資本参加により、CSKグループ傘下に入る。
欧州での業務用アミューズメント機器のマーケティング拠点として、100%出資子会社 セガ ヨーロッパ リミテッド設立
8ビット家庭用ゲーム機SG-1000II発売。
中山、代表取締役社長就任。

1985年
世界初の体感アーケードゲーム機『ハングオン』発売。
UFOキャッチャー発売。
8ビット家庭用ゲーム機セガ・マークIII発売。
米国での業務用アミューズメント機器販売の拠点として、100%出資の子会社 セガ・エンタープライゼス,インク.(U.S.A)設立

1986年
米国でのコンシューマ機器販売の拠点として、100%出資の子会社 セガ オブ アメリカ,インク.設立
株式 店頭登録。
体感アーケードゲーム機『スペースハリアー』『アウトラン』発売。

参考・引用 wiki・セガ公式
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2007年02月17日

セガの過去 〜1983年


1983年
8ビット家庭用ゲーム機SG-1000発売。
8ビットパソコンSC-3000発売。

参考・引用 wiki・セガ公式

link:
wiki SG-1000
wiki SC-3000
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2007年02月16日

セガの過去 〜1980年

1968年
中山隼雄、エスコ貿易を設立。

1969年
ガルフ・アンド・ウエスタン・インダストリーズ インクの傘下に入る。

1973年
アタリ『ポン』のコピーゲーム『ポントロン』を発売。タイトー『エレポン』とほぼ同時に、日本初のテレビゲーム(会社)となる。

1978年
インベーダーブーム時うまく稼げなかった失地回復を計る為、アメリカのアーケードビデオゲーム会社、グレムリンを買収。セガ・グレムリンとする。

1979年
エスコ貿易を買収。エスコ貿易社長の中山、代表取締役副社長に就任。


参考・引用 wiki・セガ公式
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2007年02月15日

セガの過去 〜1965年

1940年
アービング・ブロムバーグ、マーティ・ブロムリーの親子が、ハワイ米軍基地内のジュークボックスメンテナンス事業を目的とし、サービスゲームズ(アメリカ)を創業。

1952年
ジュークボックスの輸入販売を目的として二人のアメリカ人、レイモンド・レメアー、リチャード・スチュワートによりサービスゲームズ(日本)創業。

1954年
在米ユダヤ人のデビッド・E・ローゼン、ローゼン・エンタープライゼスを設立。

1960年
サービスゲームズジャパン解散、営業部門の日本娯楽物産(リチャード・スチュワート代表)と製造部門の日本機械製造(レイモンド・レメアー代表)とに分割し新設する。
「セガ1000」国産初のジュークボックス

1964年
日本娯楽物産、日本機械製造を吸収合併。
業務用アミューズメント機器の製造開始

1965年
有限会社ローゼン・エンタープライゼスと合併。株式会社セガ・エンタープライゼスに変更。社長はローゼン。
アミューズメント施設の運営開始 


参考・引用 wiki・セガ公式
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