2002年
Xbox互換業務用汎用CGボードChihiro発表。
ニンテンドーゲームキューブ互換業務用汎用CGボードTRIFORCE発表。
セガアミューズメント地域会社5社、合併し株式会社セガアミューズメントに。
低価格帯の家庭用ゲームソフトの企画、制作、発売を目的として、(株)ディースリー・パブリッシャーとの合弁会社(株)スリーディー・エイジス設立
2003年
開発子会社のオーバーワークスとワウ・エンタテインメントが合併し、セガワウへ社名変更。
ユナイテッド・ゲーム・アーティスツをソニックチームへ、セガ・ロッソをヒットメーカーに統合。
筆頭株主がCSKからサミーに変更。小口久雄、代表取締役社長就任。
2004年
開発子会社のセガワウ、SEGA-AM2、ヒットメーカー、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスをセガ本体へ統合。
サミーと経営統合、セガサミーホールディングス設立。
参考・引用 wiki・セガ公式
公式サイト リンク
甲虫王者ムシキング /オシャレ魔女 ラブ and ベリー /古代王者 恐竜キング /ソニックチャンネル /サカつく /シャイニングシリーズ /SEGA AGES 2500 /ぷよぷよ! /サクラ大戦/プロモーションムービー/セガチュンプロジェクト/なるほ堂
2007年03月06日
2007年02月27日
セガの過去 〜2001年
1999年
ドリームキャスト米国・欧州発売
ネットワーク事業を分社化
2000年
ソフトウェア開発部門を分社化。
アミューズメント施設運営部門を地域会社のセガアミューズメント東日本・東京・東海・関西・西日本に分社化。
商号、株式会社セガ・エンタープライゼスから株式会社セガに変更。
大川功、代表取締役会長兼社長就任。
家庭用ゲーム機初のネットワークRPG「ファンタシースターオンライン」(DC)発売
2001年
家庭用ゲーム機製造販売から撤退。
佐藤秀樹、代表取締役社長就任。
不当に解雇したり賃金カットした社員18名が起こした訴訟に対し、これら行為を撤廃する方向で和解。
参考・引用 wiki・セガ公式
ドリームキャスト米国・欧州発売
ネットワーク事業を分社化
2000年
ソフトウェア開発部門を分社化。
アミューズメント施設運営部門を地域会社のセガアミューズメント東日本・東京・東海・関西・西日本に分社化。
商号、株式会社セガ・エンタープライゼスから株式会社セガに変更。
大川功、代表取締役会長兼社長就任。
家庭用ゲーム機初のネットワークRPG「ファンタシースターオンライン」(DC)発売
2001年
家庭用ゲーム機製造販売から撤退。
佐藤秀樹、代表取締役社長就任。
不当に解雇したり賃金カットした社員18名が起こした訴訟に対し、これら行為を撤廃する方向で和解。
参考・引用 wiki・セガ公式
2007年02月26日
セガの過去 〜1998年
1996年
セガ・ゲームワークスL.C.Cをドリームワークス、ユニバーサル・スタジオ(旧MCA)と合弁で設立
欧州でのゲーミング機器の開発・製造販売の拠点として、英JPMグループ参加の5社買収
東京臨海副都心に「東京ジョイポリス」開業
1997年
株式会社バンダイとの合併を白紙撤回。
1998年
128ビット級家庭用ゲーム機ドリームキャスト発売。
ドリームキャスト互換業務用汎用CGボードNAOMI発表。
(株)セガ・ユナイテッドと(株)ムーミン合併、(株)セガ・ミューズ設立
入交昭一郎、代表取締役社長就任。
参考・引用 wiki・セガ公式
セガ・ゲームワークスL.C.Cをドリームワークス、ユニバーサル・スタジオ(旧MCA)と合弁で設立
欧州でのゲーミング機器の開発・製造販売の拠点として、英JPMグループ参加の5社買収
東京臨海副都心に「東京ジョイポリス」開業
1997年
株式会社バンダイとの合併を白紙撤回。
1998年
128ビット級家庭用ゲーム機ドリームキャスト発売。
ドリームキャスト互換業務用汎用CGボードNAOMI発表。
(株)セガ・ユナイテッドと(株)ムーミン合併、(株)セガ・ミューズ設立
入交昭一郎、代表取締役社長就任。
参考・引用 wiki・セガ公式
2007年02月22日
セガの過去 〜1995年
1993年
3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター』発売。
1994年
メガドライブ用周辺機器スーパー32X発売。
テーマパーク向けアトラクションや業務用機器等のリース会社(株)セガ・リースを設立
コンシューマ製品の国内販売会社(株)セガ・ユナイテッドを設立
通信カラオケ機器の販売会社(株)セガ・ミュージック・ネットワークスを設立
中国でのAM施設運営と業務用機器販売、セガ・ファーハン・カルチャー・エンターテイメント・カンパニー・リミテッドを設立
32bit家庭用ゲーム機「セガサターン」発売
同機互換業務用汎用CGボードST-V発表
3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター2』発売。
「VR-1」業界初のHMDアトラクション
1995年
シール作成機プリント倶楽部発売。
物流サービス部門を分離し(株)セガ・ロジスティクスサービスを設立
参考・引用 wiki・セガ公式
3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター』発売。
1994年
メガドライブ用周辺機器スーパー32X発売。
テーマパーク向けアトラクションや業務用機器等のリース会社(株)セガ・リースを設立
コンシューマ製品の国内販売会社(株)セガ・ユナイテッドを設立
通信カラオケ機器の販売会社(株)セガ・ミュージック・ネットワークスを設立
中国でのAM施設運営と業務用機器販売、セガ・ファーハン・カルチャー・エンターテイメント・カンパニー・リミテッドを設立
32bit家庭用ゲーム機「セガサターン」発売
同機互換業務用汎用CGボードST-V発表
3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター2』発売。
「VR-1」業界初のHMDアトラクション
1995年
シール作成機プリント倶楽部発売。
物流サービス部門を分離し(株)セガ・ロジスティクスサービスを設立
参考・引用 wiki・セガ公式
2007年02月20日
セガの過去 〜1992年
1990年
株式東京証券取引所市場第一部指定
「R360」発売
カラー液晶携帯ゲーム機ゲームギア発売。
1991年
16ビットパソコンテラドライブ発売。
メガドライブ用周辺機器メガCD、同機用ゲームソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売。
クレーンゲーム機NEW UFOキャッチャー発売。
欧州でのコンシューマ機器販売の拠点として、ヴァージン マスタートロニック リミテッドを買収(現社名セガ ヨーロッパ リミテッド)
1992年
「AS-1」開発
フルポリゴンアーケードゲーム機『バーチャレーシング』発売。
アメリカでジョン・コイルより特許侵害として巨額裁判を起こされる。和解金として日本円で57億円を同氏に支払った。
印刷会社、ライト印刷(株)と資本・業務提携
参考・引用 wiki・セガ公式
株式東京証券取引所市場第一部指定
「R360」発売
カラー液晶携帯ゲーム機ゲームギア発売。
1991年
16ビットパソコンテラドライブ発売。
メガドライブ用周辺機器メガCD、同機用ゲームソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売。
クレーンゲーム機NEW UFOキャッチャー発売。
欧州でのコンシューマ機器販売の拠点として、ヴァージン マスタートロニック リミテッドを買収(現社名セガ ヨーロッパ リミテッド)
1992年
「AS-1」開発
フルポリゴンアーケードゲーム機『バーチャレーシング』発売。
アメリカでジョン・コイルより特許侵害として巨額裁判を起こされる。和解金として日本円で57億円を同氏に支払った。
印刷会社、ライト印刷(株)と資本・業務提携
参考・引用 wiki・セガ公式
セガの過去 〜1989年
1987年
体感アーケードゲーム機『アフターバーナー』発売。
8ビット家庭用ゲーム機マスターシステム発売。
1988年
株式 東京証券取引所市場第二部上場。
アーケードゲーム機『テトリス』発売。
16ビット家庭用ゲーム機メガドライブ発売。
参考・引用 wiki・セガ公式
体感アーケードゲーム機『アフターバーナー』発売。
8ビット家庭用ゲーム機マスターシステム発売。
1988年
株式 東京証券取引所市場第二部上場。
アーケードゲーム機『テトリス』発売。
16ビット家庭用ゲーム機メガドライブ発売。
参考・引用 wiki・セガ公式
2007年02月19日
セガの過去 〜1986年
1984年
CSKグループの資本参加により、CSKグループ傘下に入る。
欧州での業務用アミューズメント機器のマーケティング拠点として、100%出資子会社 セガ ヨーロッパ リミテッド設立
8ビット家庭用ゲーム機SG-1000II発売。
中山、代表取締役社長就任。
1985年
世界初の体感アーケードゲーム機『ハングオン』発売。
UFOキャッチャー発売。
8ビット家庭用ゲーム機セガ・マークIII発売。
米国での業務用アミューズメント機器販売の拠点として、100%出資の子会社 セガ・エンタープライゼス,インク.(U.S.A)設立
1986年
米国でのコンシューマ機器販売の拠点として、100%出資の子会社 セガ オブ アメリカ,インク.設立
株式 店頭登録。
体感アーケードゲーム機『スペースハリアー』『アウトラン』発売。
参考・引用 wiki・セガ公式
CSKグループの資本参加により、CSKグループ傘下に入る。
欧州での業務用アミューズメント機器のマーケティング拠点として、100%出資子会社 セガ ヨーロッパ リミテッド設立
8ビット家庭用ゲーム機SG-1000II発売。
中山、代表取締役社長就任。
1985年
世界初の体感アーケードゲーム機『ハングオン』発売。
UFOキャッチャー発売。
8ビット家庭用ゲーム機セガ・マークIII発売。
米国での業務用アミューズメント機器販売の拠点として、100%出資の子会社 セガ・エンタープライゼス,インク.(U.S.A)設立
1986年
米国でのコンシューマ機器販売の拠点として、100%出資の子会社 セガ オブ アメリカ,インク.設立
株式 店頭登録。
体感アーケードゲーム機『スペースハリアー』『アウトラン』発売。
参考・引用 wiki・セガ公式
2007年02月17日
2007年02月16日
セガの過去 〜1980年
1968年
中山隼雄、エスコ貿易を設立。
1969年
ガルフ・アンド・ウエスタン・インダストリーズ インクの傘下に入る。
1973年
アタリ『ポン』のコピーゲーム『ポントロン』を発売。タイトー『エレポン』とほぼ同時に、日本初のテレビゲーム(会社)となる。
1978年
インベーダーブーム時うまく稼げなかった失地回復を計る為、アメリカのアーケードビデオゲーム会社、グレムリンを買収。セガ・グレムリンとする。
1979年
エスコ貿易を買収。エスコ貿易社長の中山、代表取締役副社長に就任。
参考・引用 wiki・セガ公式
中山隼雄、エスコ貿易を設立。
1969年
ガルフ・アンド・ウエスタン・インダストリーズ インクの傘下に入る。
1973年
アタリ『ポン』のコピーゲーム『ポントロン』を発売。タイトー『エレポン』とほぼ同時に、日本初のテレビゲーム(会社)となる。
1978年
インベーダーブーム時うまく稼げなかった失地回復を計る為、アメリカのアーケードビデオゲーム会社、グレムリンを買収。セガ・グレムリンとする。
1979年
エスコ貿易を買収。エスコ貿易社長の中山、代表取締役副社長に就任。
参考・引用 wiki・セガ公式
2007年02月15日
セガの過去 〜1965年
1940年
アービング・ブロムバーグ、マーティ・ブロムリーの親子が、ハワイ米軍基地内のジュークボックスメンテナンス事業を目的とし、サービスゲームズ(アメリカ)を創業。
1952年
ジュークボックスの輸入販売を目的として二人のアメリカ人、レイモンド・レメアー、リチャード・スチュワートによりサービスゲームズ(日本)創業。
1954年
在米ユダヤ人のデビッド・E・ローゼン、ローゼン・エンタープライゼスを設立。
1960年
サービスゲームズジャパン解散、営業部門の日本娯楽物産(リチャード・スチュワート代表)と製造部門の日本機械製造(レイモンド・レメアー代表)とに分割し新設する。
「セガ1000」国産初のジュークボックス
1964年
日本娯楽物産、日本機械製造を吸収合併。
業務用アミューズメント機器の製造開始
1965年
有限会社ローゼン・エンタープライゼスと合併。株式会社セガ・エンタープライゼスに変更。社長はローゼン。
アミューズメント施設の運営開始
参考・引用 wiki・セガ公式
アービング・ブロムバーグ、マーティ・ブロムリーの親子が、ハワイ米軍基地内のジュークボックスメンテナンス事業を目的とし、サービスゲームズ(アメリカ)を創業。
1952年
ジュークボックスの輸入販売を目的として二人のアメリカ人、レイモンド・レメアー、リチャード・スチュワートによりサービスゲームズ(日本)創業。
1954年
在米ユダヤ人のデビッド・E・ローゼン、ローゼン・エンタープライゼスを設立。
1960年
サービスゲームズジャパン解散、営業部門の日本娯楽物産(リチャード・スチュワート代表)と製造部門の日本機械製造(レイモンド・レメアー代表)とに分割し新設する。
「セガ1000」国産初のジュークボックス
1964年
日本娯楽物産、日本機械製造を吸収合併。
業務用アミューズメント機器の製造開始
1965年
有限会社ローゼン・エンタープライゼスと合併。株式会社セガ・エンタープライゼスに変更。社長はローゼン。
アミューズメント施設の運営開始
参考・引用 wiki・セガ公式
★公式サイト リンク
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